home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_beam_6m.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  124 lines

  1. # MODEL 'shs_beam_6m.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\shs_beam_6m.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:sifter_side.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.302076
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.025000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME SHS_BEAM_6M
  40.  
  41. RADIUS   0.302076
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.024999  -0.300000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.025001  -0.300000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.025001   0.300000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.025000   0.300000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.024999  -0.300000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.025001  -0.300000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.025001   0.300000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.025000   0.300000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 16
  62.  
  63.     0:   0.250000  -0.375000
  64.     1:   0.750000  -0.375000
  65.     2:   0.750000  -0.875000
  66.     3:   0.250000  -0.875000
  67.     4:   0.750000  -0.375000
  68.     5:   0.250000  -0.375000
  69.     6:   0.250000  -0.875000
  70.     7:   0.750000  -0.875000
  71.     8:  -2.500000  -0.750000
  72.     9:   3.500000  -0.750000
  73.    10:   3.500000  -0.249999
  74.    11:  -2.500000  -0.250001
  75.    12:  -2.500000  -0.375001
  76.    13:   3.500000  -0.374999
  77.    14:   3.500000  -0.874999
  78.    15:  -2.500000  -0.875001
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.577350  -0.577351  -0.577350
  85.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  86.     2:  -0.577351   0.577350  -0.577351
  87.     3:   0.577350   0.577351  -0.577350
  88.     4:  -0.577350  -0.577351   0.577350
  89.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  90.     6:  -0.577351   0.577350   0.577351
  91.     7:   0.577350   0.577351   0.577350
  92.  
  93.  
  94. FACES 6
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  98.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  4   2,  5   6,  6   7,  7 
  99.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  8   2,  9   3, 10   1, 11 
  100.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  8   5, 11   7, 10   6,  9 
  101.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 12   3, 13   7, 14   5, 15 
  102.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 13   0, 12   4, 15   6, 14 
  103.  
  104.  
  105. FACE NORMALS
  106.  
  107. # num:     x:         y:         z:
  108.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  109.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  110.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  111.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  112.     4:   1.000000   0.000001   0.000000
  113.     5:  -1.000000  -0.000002   0.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  SHS_BEAM_6M
  124.